나의 AI Human 만들기
이 장에서는 신속하게 AIPlayer를 기본 AI로 셋업하고 AI에게 발화 시키는 과정을 알아 본다. AIPlayer 최초 셋업시에는 네트워크 상태에 따라 수분 정도의 로딩이 걸릴 수 있다.
팁
다음과 같은 SDK 데모의 Scene, Script 파일을 통해 더 많은 것을 배울 수 있다.
- 1.QuickStart.scene
- DemoQuickStart.cs
- DemoPlayerCallback.cs
- DemoFrameImageProvider.cs
1. AIPlayer 기능 구현을 위한 Scene을 구성한다.
1.1. Unity Editor 메뉴에서 Assets > Create > Scene을 선택하여 새로운 Scene을 생성한다.
1.2.. 기본으로 생성되어 있는 Main Camera, Directional Light 게임오브젝트를 삭제한다.
1.3. Project창의 Assets/DeepBrainAI/SDK/Prefabs 경로의 AIHumanSDK, AIPlayer, AIPlayerUI 프리팹을 선택 후 드래그앤드랍으로 Hierarchy창에 배치한다.
1.4. Hierarchy창에서 AIHumanSDK 게임오브젝트를 선택 후 Inspector > AIHumanSDKManager 컴포넌트의 AppId, UserKey, Platform 항목에 AI Human SDK Website 에서 발급 받은 인증 정보를 입력 또는 설정한다.
1.5. Unity Editor 메뉴에서 GameObject > Create Empty 를 통해 새 게임오브젝트를 생성하고 이름은 QuickStart로 설정한다.
